Preskoči na glavni sadržaj

E-sportovi - Nova generacija turnirskih natjecanja

Foto: nonfictiongaming.com
Na spomen riječi sport mnogi će pomisliti na tradicionalne, fizičke sportove, poput nogometa, košarke ili tenisa, a gotovo nitko neće s tim pojmom povezati sate sjedenja ispred zaslona računala i igranja nekakvih video igrica. Ali to baš i nije istina (pogotovo u Južnoj Koreji).

Foto: wikipedia.org
Sve je počelo davne 1972. kada se na Sveučilištu Standford grupa studenata odlučila organizirati natjecanje u računalnoj igri Spacewar. Svoje kolege su pozvali da sudjeluju na „olimpijskim intergalaktičkim svemirskim ratovima“, a glavna nagrada je bila godišnja pretplata na časopis Rolling Stone. Devet godina kasnije, gaming kompanija Atari odlučila se organizirati Space Invaders Championship, koje je do tada bilo najveće komercijalno natjecanje u kompjuterskim igricama, a privuklo je preko deset tisuća natjecatelja. To je bio pravi početak e-sportova.

Od tada pa do 2000., malo toga se promijenilo, da bi u toj godini počeo nagli rast popularnosti elektroničkih sportova, a shodno s time povećali su se i nagradni fondovi. Pa je tako naprimjer u 2000. održano samo deset velikih turnira, dok ih je 2010. održano preko 260. Najveći nagradni fond do sada drži natjecanje The International, održano 2013. Fond je iznosio malo manje od tri milijuna američkih dolara, a tim koji je osvojio prvo mjesto bio je nagrađen s otprilike milijun i pol dolara.

Foto: programerhub.com
Najveći e-sportski turniri odvijaju se uglavnom u Južnoj Koreji i SAD-u, a igre koje se najviše igraju su; MOBA (multiplayer online battle arena) igre, čiji su najveći predstavnici League of Legends i Dota II, te strateške igre, poput vrlo popularnog Starcrafta II. Ostali žanrovi kao FPS (first person shooter, u nas poznati kao pucačine), te Blizzardove igre (World of Warcraft i Heartstone) ih slijede u stopu.
Foto: esports.hr
Hrvatska također ima svoju web-stranicu za e-sportove, e-sports Croatia, na kojoj se mogu provjeriti novosti vezane za najpopularnije e-sportove (Starcraft II, League of Legends i Heartstone). Oni se također bave i organiziranjem turnira video igara diljem Hrvatske, te dosad imaju deset organizacija iza sebe.
Luka Pleša

Primjedbe

Popularni postovi s ovog bloga

Valentinovo: Praznik ljubavi i romantike

Ovaj blagdan, koji nosi ime po svetom Valentinu, ima dugu povijest koja seže još u doba Rimskog Carstva. Iako se isprva vezao uz kršćansku tradiciju, s vremenom je poprimio univerzalno značenje i postao jedan od najpopularnijih dana posvećenih ljubavi. Danas Valentinovo obilježavaju milijuni ljudi širom svijeta, bilo kroz darivanje, zajedničke trenutke ili jednostavno izražavanje ljubavi prema voljenima.  Podrijetlo Valentinova povezano je s nekoliko legendi. Najpoznatija priča govori o svetom Valentinu, svećeniku iz 3. stoljeća koji je živio u Rimu za vrijeme cara Klaudija II. Prema legendi, Klaudije je zabranio brak vojnicima jer je vjerovao da su neoženjeni muškarci bolji ratnici. Valentin se tome usprotivio i u tajnosti vjenčavao zaljubljene parove. Kada su vlasti otkrile njegovo djelovanje, bio je uhićen i pogubljen 14. veljače. Prije smrti, navodno je poslao pismo kćeri svog tamničara, potpisano riječima „Tvoj Valentin“, što se smatra prvom valentinovskom čestitkom.  Osi...

Utjecaj moderne tehnologije na međuljudske odnose

(izvor: klubko.hr) Digitalna komunikacija i povezanost  Tehnološki napredak posljednjih desetljeća značajno je promijenio način na koji ljudi komuniciraju i razvijaju međuljudske odnose. Digitalni alati omogućili su brzu i jednostavnu razmjenu informacija, a udaljenosti koje su nekada bile prepreka danas gotovo da više ne postoje. Iako su ovi pomaci donijeli brojne prednosti, istovremeno su izazvali promjene koje utječu na kvalitetu društvenih odnosa i način na koji ljudi surađuju i povezuju se. Digitalna komunikacija omogućila je stalnu povezanost među ljudima, neovisno o fizičkoj udaljenosti. Brze poruke, video pozivi i društvene mreže postali su nezaobilazni alati u svakodnevnoj komunikaciji. Obitelji i prijatelji koje žive u različitim dijelovima svijeta mogu održavati kontakte s lakoćom koja je nekada bila nezamisliva. Tehnologija je također omogućila učinkovitiju organizaciju poslovnih i društvenih aktivnosti, a informacije su postale dostupnije nego ikada prije. Kvaliteta dr...

FABULA: Kradljivica knjiga

Vrijeme je popularizacije knjiga – jeftinije su i pristupačnije, a i broj im se povećao. Tako svatko može naći nešto za sebe. I upravo zato zabrinjava činjenica da se veliki broj ljudi odlučuje za nečitanje. No nije samo to problem – u zadnje vrijeme je često da se osobe koje ne čitaju time ponose.  Tako nerijetko možete čuti rečenicu: Nisam pročitala knjigu od osnovne škole! S tim da nove generacije vjerojatno već u osnovnoj školi dižu ruke od knjiga s obzirom na dostupnost detaljnih sažetaka na internetu. Teško je reći što stvara takvu averziju ljudi prema čitanju. Kažu da je knjiga elitna vrsta zabave, zato jer nemaju svi toliko vremena da se posvete čitanju. To je možda i jedino prihvatljivo opravdanje za nečitanje. Ali nedostatak vremena je mladim ljudima u osnovnoj i srednjoj školi najmanji problem – veći je taj što knjige smatraju dosadnima i zamornima. Šteta, jer oni nikada neće otkriti koliki je užitak izgubiti se u radnji neke zanimljive radnje, a da ne govorim kolik...